
Ученые объяснили, почему некоторым людям не нравится музыка
У всех нас есть свои вкусы и предпочтения. Некоторые из них понятны, другие вызывают сомнения, но всегда есть что-то, что нам нравится в музыке. Однако есть люди, которым музыка не приносит радости, хотя другие вознаграждающие стимулы вызывают у них вполне живую положительную реакцию. Ученые из университета Барселоны выяснили, что дело не в каком-то нарушении работы мозга, а в том, что музыка не способна «достучаться» …

Сгенерированная ИИ музыка вызывает более сильные эмоции, чем созданная людьми
ИИ-технологии стремительно развиваются. Возможности современных языковых моделей настолько усовершенствовались, что сгенерированные нейросетью треки вызывают более сильные эмоции, чем созданные людьми. Группа специалистов в области нейронаук из Испании и Словении в новой серии опытов продемонстрировала, что по эмоциональному воздействию на людей созданные ИИ композиции могут сравниться с человеческими. Статью об этом опубликовал журнал PLOS One. Исследователи сопоставили реакции людей …

Раскрыта новая роль музыки в преодолении эмоционального стресса
Новое исследование, проведенное учеными из Еврейского университета в Иерусалиме, показало, что музыка, а особенно слова в песнях, играют важную роль, помогая людям регулировать свои эмоции. Ученые сделали выборку из более чем 2800 песен, отобранных жителями 11 разных стран в период первой волны пандемии COVID-19. Анализ выявил четкую взаимосвязь между тематикой текстов и эмоциональными потребностями слушателей. Выяснилось, что композиции, затрагивающие темы …
В России разработали киберкостюм для обучения музыке
В Российской академии музыки имени Гнесиных создали уникальный киберкостюм для обучения людей сложным моторным навыкам. Новинка может стать средством для выработки мышечной памяти при обучении игре на новых для человека инструментах и при восстановлении состоявшихся музыкантов после травм. Нательный нейроинтерфейс способствует эффективному усвоению моторных навыков за счет нейротрекинга и так называемой функциональной электростимуляции. Проект включал в себя создание и прохождение квеста в виртуальной реальности, …