
Треть россиян хотели бы проводить время за видеоиграми со своей второй половиной
Магазин приложений RuStore провел опрос среди читателей Hi-Tech Mail, чтобы понять, готовы ли россияне делить игровой процесс со своей второй половиной. Согласно результатам, большинство пар (59%) никогда не играют в видеоигры вместе. Лишь для 8% респондентов совместный гейминг стал привычным досугом, еще 17% делают это редко, но хотели бы чаще. При этом 36% участников опроса …

Исследование показало, что искусственный интеллект не сокращает, а увеличивает объем работы
В рамках исследования ученые выяснили, что инструменты искусственного интеллекта не сокращают объем работы, а, наоборот, постоянно ее увеличивают. Специалисты из Калифорнийского университета в Беркли и Йельского университета провели исследование, которое длилось восемь месяцев, наблюдая как ИИ изменил рабочие привычки в технологической компании с численностью сотрудников около 200 человек. Результат показал, что люди используя ИИ …

Ученые выяснили, что отказ от соцсетей не всегда является признаком здоровой социальной жизни
Социальные сети стали не только развлечением, но и местом общения для миллионов подростков по всему миру. Новое исследование показало, что подростки пользуются социальными сетями не одинаково. Их цифровые привычки формируются под влиянием личных особенностей и приводят к разным социальным последствиям. Команда психологов из Университета Падуи под руководством Федерики Анджелини в течение трех лет наблюдала за 1211 голландскими школьниками в возрасте от 10 …

Россияне высказали свое отношение к ИИ-контенту
Согласно совместному исследованию digital-агентства АЙNET и маркетплейса нейросетей chad, 50% российских пользователей предпочитают материалы, сделанные без участия ИИ. Специалисты ошибочно полагают, что негативно к ИИ настроен лишь 1% пользователей, тогда как реальная доля таких респондентов составляет 22%. Несмотря на это расхождение, и те, и другие сходятся во мнении, что главное — это качество. Эту точку зрения разделяют 59% создателей и 33% потребителей контента. Что именно …
