Шутеры и экшены признали киберспортом в России

Федерация компьютерного спорта России объявила о признании шутеров (или «тактических трехмерных боев») полноценной соревновательной дисциплиной, а Госдума задумалась над выдачей успешным игрокам всевозможных льгот, вроде поступления в ВУЗы вне конкурса и прохождения службы в армии в составе специальных киберспортивных подразделений. Соответствующий документ о внесении во Всероссийский список видов спорта уже опубликован на официальном сайте Министерства Юстиции России. …

В Госдуме предложили сказать «да» урокам киберспорта в школах

Специалисты из «Института развития интернета» предложили проводить в школах уроки по киберспорту. В организации считают, что это позволит учащимся развивать командные навыки, логику и стратегическое мышление. В качестве предполагаемых дисциплин были отобраны такие компьютерные игры, как FIFA 19, Minecraft, Dota 2, Starcraft II, Hearthstone и World of Tanks. Эксперты ИРИ отмечают, что все они являются общепризнанными киберспортивными дисциплинами, по …

В российских школах могут ввести уроки по киберспорту

Институт развития интернета (ИРИ) предложил Министерству просвещения России внести занятия по киберспорту в факультативную программу школ для подростковой и юношеской возрастных групп. На данный момент речь идёт о пилотной программе в рамках федеральных проектов «Современная школа» и «Цифровая образовательная среда». Эксперимент может быть реализован с 2020 по 2025 год в нескольких школах в каждом субъекте …

Россия стала третьей в мире по аудитории киберспорта

Согласно данным компании NewZoo, по итогам 2018 года Россия заняла третье место среди других стран мира по размеру киберспортивной аудитории. Число зрителей киберспортивных трансляций в России в 2018 году достигло 22 млн. человек. Общий размер аудитории киберспорта в мире составляет 394 млн. человек. В это число входят и те кто регулярно смотрят трансляции и посещает мероприятия и …